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【專案「上古秘寶」開發日誌,0.9.2版更新公告】

December 26, 2017

 

‧ 系統共通部分

1. 技能面板將會增加魔力消耗量的說明。

2. 部份UI介面中文化:

A. 「VIT」改為「體質」

B. 「SPR」改為「精神」

C. 「STR」改為「力量」

D. 「INT」改為「智慧」

E. 「RES」改為「減傷」

F. 「HP」改為「生命」

G. 「MP」改為「魔力」

H. 「ARMOR」改為「護甲」

I. 「AP」改為「攻擊強度」

J. 「SP」改為「技能強度」

3. 調整「體質」屬性所影響的生命值成長曲線。

4. 修正露娜基本能力過高的錯誤。[不是因為我們喜歡這角色,是手誤]

5. 裝備數值的調整:

A. 「秘銀」系列的武器:技能強度增加從200改為100

B. 「秘銀」系列的防具:技能強度增加從100改為50

C. 法杖/魔杖的攻擊所消耗魔力值從15~20魔力改為1魔力

D. 法杖/魔杖對技能強度與魔力之加成向上修正

6. 人物裝備特定武器時,人物模型異常情況之修正。

7. 魔物結晶銷毀:修改為不需要先裝備才能銷毀,可以在魔物結晶選單內銷毀。

8. 主線故事模式的怪物強度略為上修。

‧ 「修煉之塔」部分

           1. 修正25樓BOSS巫妖在殘血時會停止攻擊的錯誤。

2. 怪物強度調整。

‧  關於人物技能

1. 艾米爾與露娜:修正「群體治療術」的有效範圍過小造成無效果錯覺的錯誤。

‧ 關於未來0.9.3版的更新預告

1. 將會實裝「特殊寶石」功能,特殊寶石可以在魔物結晶的介面下方裝備,最多裝備兩顆,裝備後會有特定的被動技能效果。

2. 我們預計實裝「任務委託」的功能,當使用特定角色完成修煉之塔25樓的基本挑戰後,回到主線故事模式完成委託,將獲得對應的特殊寶石,以面對第2章的挑戰。

3. 製作團隊目前正在測試第2章的內容細節,以及修煉之塔26到35樓之連續挑戰的難度與獎勵,還有多國語系內容的製作,由於團隊只有5人,所以會採取頻率較高、多次、少量的更新方式為主。

 

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