開發者日誌

Dev.Log

May 9, 2018

‧ 錯誤修正
          1. 修正技能「落雷」裝備後,重開遊戲會自動卸下的問題。

          2. 修正持續施放技能(例如「冰凍射線」)會自動鎖定目標的問題。

          3. 修正Steam成就達成條件設定錯誤的問題。

          4. 修正部分敵人與其技能的數值。


‧ 遊戲體驗與平衡性優化

          1. 優化部分介面與操作。

          2. 更換武器「大馬士革槌」的外觀模組。

          3. 清除不必要的路徑搜尋執行,以提升遊戲讀取速度。

May 3, 2018

‧ 錯誤修正
          6.修正武器「水晶之杖」分類與技能設定錯誤的問題。
          7.修正技能「全體治療」說明不正確及數值設定錯誤的問題。
          8.修正技能「冰之裝甲」說明不正確及施放無效果的問題。
          9.修正技能「落雷」施放無效果的問題。
          10.修正部分音效爆音的問題。
‧ 遊戲體驗與平衡性優化
           1. 具有「健康」效果的稀有魔物結晶,其生命回復效果最大值由4%降低為2%。
           2. 施放技能時會自動鎖定距離內的敵人。
           3. 優化負面效果「冰凍」的特效,並調整其效果:由100%冰凍改為35%機率觸發,
          且100%造成2秒的緩速效果。
          4.第二章節的BOSS - 巨龍的攻擊方式增加更多變化,包含新技能:「火焰噴射」。

May 3, 2018

‧ 新增內容
          1. 新增故事模式第五章節與故事最終劇情。
          2. 新增13種特殊寶石,可以在「修煉之塔」模式獲得。
          3. 新增2種藥水,可於「修煉之塔」模式獲得,並於技能選單中裝備。
‧ 錯誤修正
          1.修正敵人生成時的轉向問題。
          2.修正玩家與同伴角色死亡時血條顯示不正常的問題。
          3.修正敵人死亡後小地圖標示仍會顯示的問題。
          4.修正同伴復活後再次死亡會有無法再次復活情形的錯誤。
          5.修正武器「惡魔之錘」模型錯誤的問題。

April 2, 2018

‧ 錯誤修正

1. 修正部分任務無法完成之錯誤。
2. 修正弩相關技能之動作異常問題。
3. 修正部份魔法技能因動作設定缺失導致無法使用之問題。
4. 修正修煉之塔場景音樂消失之錯誤。
5. 修正同伴跟隨轉向時出現之異常。
6. 修正部份BOSS的注視視角問題。

‧ 遊戲體驗與平衡性優化

1. 現在Steam成就與遊戲中任務介面會顯示修煉之塔中每個角色到達的樓層數。

2. 優化視角選項。

3. 改善修煉之塔中戰鬥結束之流程。

4. 召喚者死亡時,其召喚物會同時消逝。

April 2, 2018

‧ 錯誤修正

1. 修正第4章故事劇情演出之錯誤。
2. 修正特定場景會卡住玩家的問題。
3. 修正掉落物偶爾會產生位移的問題。
4. 修正部分怪物設定錯誤。
5. 修正成就圖片與說明錯誤。

March 27, 2018

‧ 新增內容

1. 新增故事模式第四章節。

2. 新增裝備:六把武器、一個盾牌及五件防具。

3. 「修煉之塔」模式改版:「修煉之塔」模式與故事模式共用角色、裝備與魔物結晶,
共有3個試煉。(與修煉之塔有關的任務,若已經完成即不會重置,未完成的任務則將
使用新的系統)

‧ 錯誤修正

1. 由電腦AI操控的同伴,在使用遠程攻擊或技能時,會繞過障礙物。
2. 由電腦AI操控的同伴現在會嘗試攻擊玩家瞄準的敵人。
3. 修正部份增益效果持續時間不正常的錯誤。
4. 技能「疾跑」之技能類型設定由「弓箭」技能改為「魔法」技能。

‧ 遊戲體驗與平衡性優化

1. 視角切換的設定可被儲存,不會跳回預設設定。

2. BOSS獅鷲獸有更多技能與狀態變化。

3. 降低部份怪物使用技能之頻率。

4. 調整歐基里德的技能組,增加可使用技能數量。

5. 部分場景優化。

6. 調整部分武器數值。

7. 調整各角色初始技能預設為已裝備。

March 2, 2018

‧ 新增內容

1. 新增故事模式第三章節。

2. 新增角色:法師歐幾里得。

3. 新增任務:「湘的商店投資計畫」。

‧ 錯誤修正

1. 通關進結算畫面時操控角色死亡,顯示訊息之錯誤已修正(仍視為成功通關)。

‧ 遊戲體驗與平衡性優化

1. 怪物模組優化。

2. 村莊與森林場景優化。

3. 音效設定優化。

4. 戰鬥介面優化。

5. 操控角色之近戰普通攻擊效果優化:增加擊退與打斷技能施放效果。

6. 視角轉向功能優化。

7. 調整各角色初始技能預設為已裝備。

‧ 測試功能

1. Steam雲端儲存功能。

February 2, 2018

《法爾斯編年史:上古秘寶》是一款地城探索類型、日式可愛風格的動作角色扮演遊戲,融入「Roguelike」要素,自動生成的關卡地圖包含隨機的陷阱與魔物配置,加上獨特的「魔物結晶」系統,以及人物職業、武器類型與技能之搭配機制,呈現出多樣化角色培育之可能性,讓每一次的地城探索都充滿樂趣。

探險的過程中,艾米爾將遭遇各種敵人,玩家必須運用打倒魔物掉落的結晶來提升角色能力、賦予戰鬥效果加成、甚至讓特定技能進化。無論是講求物理攻擊、魔法攻擊、或是爆擊流、又或是想把傳統的法師培養成近戰型法師的玩法,玩家都可以依據喜好決定角色的成長方向。

. Roguelite類型的地城探索遊戲,隨機生成的地圖、陷阱、道具與敵人,每次開啟都是全新體驗!
. 可愛的角色造型與精緻的地圖場景。
. 不同職業特性的夥伴、多樣的武器、獨特的技能!
. 由角色職業、裝備武器決定的技能組合。
. 「魔物結晶」強化系統,培育出擁有不同能力數值與效果的角色。
. 多樣化的支線任務與報酬。

January 30, 2018

‧ 新增內容

1.支援英文與簡體中文。

‧ 新增功能

1.更換視角功能:鍵盤操控點擊滑鼠中鍵切換,搖桿操控點擊L3鈕切換(測試中)。

2.瞄準補正功能:增加人物攻擊瞄準補正功能,攻擊時較容易擊中目標。

3.技能屬性說明標籤:技能裝備頁面增加技能屬性說明標籤(測試中)。

4.關卡勝利條件提示:關卡中顯示勝利條件說明。

‧ 遊戲體驗與平衡性優化

1.若頁面可切換時增加箭頭提示。

January 24, 2018

‧ 新增功能

       1. 隊友復活功能:隊友死亡一分鐘內可以消耗金幣復活隊友,復活之隊友會重生至玩家操控角色
       身旁;鍵盤操控對應按鍵為O、P,搖桿操控對應按鍵為Y + 方向鍵左、右。

       2. Steam成就系統(測試中):目前之成就包括「故事模式第一章完成」、「故事模式第二章完成」、
       「修煉之塔第25層完成」。

‧ 錯誤修正

       1. 第二章關卡之場景錯誤修正。

       2. 正面與負面狀態之提示圖案錯誤修正。

       3. 第2-3關卡之寶箱掉落物異常問題修正。

       4. 搖桿操作小地圖放大之對應按鍵錯誤修正(改為方向鍵上)。

‧ 遊戲體驗與平衡性優化

       1. 搖桿操作優化。

       2. 遊戲介面設計調整。

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